无论你是在家里玩游戏还是在出门在外,其坚固的设计,轻质、可折叠的结构使之成为你的理想选择。
优点:+非常高的重复游玩价值+迷人的开放世界+强大的敌人+强烈的PC版特色缺点:-不自然的结局评分:8.0很好总评:《合金装备5:原爆点》是一部简短而充满挑战的作品,愿意接受其创新性的玩家,可以得到许多始料未及的乐趣。最高设定下,游戏画面超越主机版,而且对硬件的要求也不是特别的高,键鼠操作还算不错,不过为了更好的隐秘行动,手柄操作还是首选,因为PC版内容与主机版一致,所以结局问题依旧没有改观。
《合金装备5:原爆点》PC版IGN评分已经出炉,游戏获得了IGN8.0分好评,被誉为移植的典范。Big Boss/Snake的冒险从没有如此的好看和好玩过,也让玩家们对即将登场的正篇《合金装备5:幻痛》充满了期待。游戏的主任务只是解救两个盟友,虽然短小,但敌人营地庞大,让主角可以有各种各样的选择,从而带来出色的重复可玩性。《合金装备5:原爆点》将《合金装备》系列带入全新的、更为复杂的时代,并且注意了PC版的真正需要。早前对主机版的评测依旧有效,大家可以参考。
与系列中的其他游戏相比,《合金装备5:原爆点》在数个方面有所不同,特别是它在隐秘行动方面所具有的开放性,PC版对操作界面的一些微调更是强化了这一点。而游戏也拥有极高的典范。我:虾米!?……虽然我们并不是这样聊完的,但省略之后就像是这个意思。
(注20)在这时候,虽然有宣布トネリ一角由福山润担纲,但因为音响制作(译注:音响方面的制作进行)已经作好妥善的行程规划,所以福山润的名字搞不好在更早之前就已经在口袋名单里。我们只跑了几次试录(Take)就把角色塑造完成,前后花了大约30分钟。我都会依照他的需求,整理出全面的音乐规划。(注47)然后再请你们瞧瞧这张照片(下方)!这个视窗秀出了片中演奏时间最久的一首音乐,足足有6分钟以上喔!这首乐曲从剧中后半段的雷影攻击和九尾.九喇嘛发动战斗的那一刻开始播放出来,由於高梨康治努力配合影片的长度来作曲,因此大大减轻我们音响人员的负担,真是感激不尽。
所以我认为雏田是鸣人的初恋没有错。我尤其喜欢剧中的一句对白,小樱告诉鸣人:因为我喜欢佐助、所以你不想输给佐助、对吧?看来你这次是认真的罗
可以看到它的高度很高,不是对著人,而是对著墙壁。效果人员、劳苦功高整篇内幕洋洋洒洒写到这里,我好像都没有谈到音响效果人员的工作内容喔。(注55)事到如今,我们距离完工只剩下最后一哩!正式进入最终修饰的冲刺阶段。为了作业顺利,我必须早早把握剧情的大纲,也需要时间来好好理解故事的进展。
至於本片的新角色トネリ是否已经有了声优候选人?我在当时并不知情。我:什麼!?制作人:但是,要到隔年冬天才会做喔。总之,我先和他见个面,然后谈到本片所需的音乐以及我想要的曲风。我:咦--!……当然,我们并不是这样聊的,反正大概就是这样获得宝贵的情报,然后2013年又过了。
接著是漩涡鸣人、日向雏田的梦幻恋情与苦涩情网、地球军对上宇宙军(初步概念)的战斗场面等等,以及《火影忍者》不可或缺的和风摇滚乐。(注21)关於本片的音乐主题,我自己的想法是不希望让鸣人、雏田的主题占了太多比重。
(注29)两种麦克风的品牌、用途等到10月开始,我们终於要进行配音收录了。虽然我是用双萤幕显示(Dual View)给你们看,但实际上我们只用一台萤幕来工作,用双萤幕显示只是拍照起来比较好看罢了。
尽管在那个当下,我第一次知道具体的剧场版上映时期(注5),可是最令我震惊的,毕竟还是NARUTO要完结这项事实。所以,我现在所能做的事情,顶多就是专心滤掉声优台词的杂讯而已。因为不是我自己做的,所以我把上下部分模糊掉。由这开始,我正式著手编辑音乐的曲目清单:本片的敌人既然是月球人(初步概念),我决定以灵异电影的风格来铺陈。毕竟参与音响工程的人员除了《火影忍者》以外还有别的案子,所以我也必须向他们一一确认 NG 的日期才行。就是这个时期,《火影忍者》原作漫画的连载宣告完结。
因为一天只能完成两轮,所以总共耗时三天完工。可惜的是,我始终找不到一个好方法来实现我的心愿……(注41)等到我看了影片档案之后,脑中迟滞的思绪才突然被新的电流刺激--也就是当大银幕上秀出《THE LAST -NARUTO THE MOVIE-》片头动画时的热血主题曲!从画面上,我们依序看著漩涡鸣人从少年、青年一步步变成壮年;这个场面如果不配上2002年初代动画版的经典配乐,怎麼能够说得过去呢!(注42)而且,这首初期的配乐自从电视动画迈向疾风传以来便再也没有出现过。
对我来说,在哪一个场景(Scene)用哪一首音乐、从何时播到何时,我都把这些想法一一写在分镜表上。由於影像还未出炉,不管是要做出多长的乐曲,或者是要作出多麼激昂兴奋的音乐,都还不能下定论。
也就是说,他做出一首能够完美搭配这段6分钟剧情的战斗音乐。即使如此,我依然需要一份脚本,这样才能协助我们尽快定出音乐风格的大方向--毕竟剧场版的片长有90分钟以上,若要思考整体音乐的铺陈安排,绝非一件简单的事(注13)。
这是我在整个2013年所知道唯一一个情报。由於本片是一部大银幕作品,我们必须移师到专门负责电影剪辑的 Dubbing Studio 才能工作。(注47)然后再请你们瞧瞧这张照片(下方)!这个视窗秀出了片中演奏时间最久的一首音乐,足足有6分钟以上喔!这首乐曲从剧中后半段的雷影攻击和九尾.九喇嘛发动战斗的那一刻开始播放出来,由於高梨康治努力配合影片的长度来作曲,因此大大减轻我们音响人员的负担,真是感激不尽。我都会依照他的需求,整理出全面的音乐规划。
(注7)等到工作人员的排程都已妥善调整之后,我终於有了啊~真的要开始做了~的感觉。这个讯息被列为最高机密,暂时只有少数人员有权限知道;理所当然,所有声优们根本不晓得有这件事……因为剧场版本身在此时依然没有任何情报,於是我就继续忙著电视动画版的工作。
对於时间永远嫌不够的音响作业来说,他实在是帮了大忙呢。(注4)在2014年,会有一部新剧场版在冬天上映。
有鉴於此,我们绝对要百分之百确保他们二人能够一同演出!无奈他们两位都是行程满档的大明星,能够搭配的日期实在少之又少,结果在4月中就为他们预订到10月份的其中几天来收录。(注22.5)印象中,应该是进入8月的时候吧。
剧场版即将完工,漫画圆满完结接下来,我这边的作业包括了把声优的台词插入对应的画面、贴上音轨之后进行剪辑、增加室内的回音、加入爆炸的效果音、……等等。如果有机会的话,我会找个时间秀给你们瞧瞧。(注3)到了隔年,2013年,我和他在《火影忍者》电视动画版场合中的对话……(2013年)我:难道以后真的没剧场版啦?制作人:有喔。由於全部的人声、乐声、效果音都播放出来,所以我们能够从中察觉出与原先印象不同、需要微调的部分。
竹内顺子、福山润、小林监督一同集合在录音间,进行初步的台词试录,我已经忘记水树奈奈有没有一起来,真是拍谢。例如:就算是需要音乐陪衬的场景,假如在映像上只有不到20秒的长度,那就乾脆不要上音乐吧!(注38)或者是:从分镜表上看来似乎要安排不同曲风的音乐,才能表现出前后的人物心境变化;可是看完映像才发现,那个场景其实不怎麼重要……诸如此类的,通常在分镜表没察觉到的一些细节,我都是看到映像动起来之后才发现。
我就是这样和作曲家一同讨论出最后的全片音乐构成。更别说我们的对象是一部长篇剧场版了。
后者如果有的话,不管是哪一牌都没差。除此之外,会议中也特别针对上一次的讨论结果来做更进一步的细节沟通。
通过产业政策支撑,德国在自然光照资源有限的情况下,光伏产业快速发展,迄今已实现累计装机容量40.3GW。
日前,中科院电工所承担的十二五863计划先进能源技术领域重大项目课题光伏系统和平衡部件现场测试与实证性示范研究在青海省进行了现场验收
现今,由于市场对于1500V技术的了解较少,随着领跑者项目的不断深入,在未来的3-5年中,1500V一定会有广阔的发展前景。
前述人士告诉记者说。
还要制定有利于市场良性发展的边界体系,以促进市场的可持续发展。
通常情况下,通过熔盐储热,相比使用热油,可以提高储热的温度、容量和效率。